La "Detección de Colisiones" es el método utilizado por algunos videojuegos
para detectar si dos objetos (sprites) han colisionado. La detección puede ser por
área o píxel a pixel.
Si es por Área: los objetos ocupan un área rectangular, cuando dos de estas áreas rectangulares se superponen hay una colisión.
Si es Pixel a Pixel: Los objetos ocupan un área rectangular, pero tienen una mascara que define que píxeles son visibles. Primero se realiza una detección de colisión de área, luego, si hubo colisión....
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